游戏心得交流 当二次元大统领, 结交各路好意思仙女! 一款拦阻错过的JRPG作品
发布日期:2024-12-09 07:09    点击次数:105

游戏心得交流 当二次元大统领, 结交各路好意思仙女! 一款拦阻错过的JRPG作品

你说得对,但阿特拉斯老是能给牢粉一些啸惊喜

暗喻幻想,老P组的船新作品,从发售起深信众人就有所耳闻了,但这一看评价透彻是吹爆,一看社区透彻是争论,再一看宣传,这妹妹画得也不是很戳我啊。

你知谈的阿sir,我这个东谈主玩JRPG其实不在乎这玩意是谁作念的谁设立的,一句话,妹妹排场我就玩,你这个画风这个建模……我很难下定决心花费几十个小时去体验啊。

你跟我说主角是牢理,基友是番肘投胎,红毛女兄弟如故早见沙织配音,什么P系列牢粉狂喜,我不谈啊,我给阿特拉斯还有P系列爆的金币还少吗,吃的亏上确当还少吗,是不是来岁后年就来个加强版什么的,早就看穿了!不会再受伤了!

我那时就想说,阿特拉斯先生,你请回吧,咱们之间就到这了!然后阿特拉斯就胜利给了我一个无法阻隔的条款。

字面意思上的天神妹妹,别出机杼的纯碎西幻异寰宇风采。这一次,莫得拖后腿的队友,主角不再哑巴和“被代表”,剧情更莫得圣母、宥恕以及洗白白,致使连祖先之法的coop与战役都进行大刀阔斧地减负与雠校。

逶迤之间,我仿佛看到阿谁贪念无尽,也曾设立出女神闻异录5的别传制作组站在铁甲战车上向我伸起始,对我说:来吧兄弟,咱们通盘去把这个让妹妹抽噎的寰宇掀个底朝天!唉,再苦一苦钱包,挤一挤时刻,暗喻幻想,启动!

对一些争议的观念及对作品的省流归来

在端庄运转说本作之前,给众人澄莹一个很容易被诬蔑的点。那等于,本作有莫得搞正确?我可以很明确地回复:莫得!本作的剧情的确聚焦于“种族”、“选举”以及寰宇的不合等连年来须生常谭的问题,如果莫得了解过游戏剧情,深信众人很容易会被一两张以文害辞的游戏截图给带了节律,例如这张图——

只看这张图,偶然白左与动保东谈主士内味要冲出屏幕了,但事实恰好违反,这段剧情的高下文是她视作精神托付的小狗被有心之东谈主杀害,此刻正处于被怒气冲昏头脑,谁说了也听不进去的“上面”情状,咱们玩家此刻过来等于来打醒她的。就在她说出这句气话的时候,咱们玩家致使还可以胜利选择严厉的措辞怼且归。

访佛的截图在游戏中比比都是,也不怪大伙,连年来被正确败坏的游戏实在太多了,只看这个题材,很难不让东谈主持猜度一个“被封建败坏的异寰宇引入了选举系统,在籽油皿煮的大喊下社会变好了”的白左故事,偶然游戏等于为了评分胜利给西方爷跪了。但事实上,本作赶巧违反,不仅莫得跪,反而还给西方那一套表面狠狠地抽了一巴掌。

在这个扮装后续的故事中,编剧也借她的口抒发了我方的主义:选举、轨制均是流于名义的东西,实在好意思好的活命,是无数追寻着好意思好,自尊为好意思好活命而股东的东谈主拼搏而来,绝非是统领集团靠着堂王冠冕的口子忽悠来的!

简直统统相对于“选举”与“种族互异”的连络最终都揭露了这些东西变味的骨子:统领集团与利益集团将其化作了竖切社会退避东谈主们调解的时期。

在故事的临了,统统因此而亏空的东谈主,最终都用稳当自己念念想的格式还击了且归,并亲身从我方运转,极少一滴地篡改这个偏见的寰宇。如故那句话,深信老P组,他们没跪,非但没跪,还狠狠地抽了西方老爷的脸一巴掌。

因此,我相配保举这款游戏:画风狂野但瑰丽,玩法上面且相配耐玩,东谈主设和剧情更是能让你亲身感受到“寰宇正因你而在缓缓变好”,还在等什么呢,咱们通盘去把西方老爷们的脸给抽肿!榎本秋音满分保举,JRPG爱重者透彻不成错过的作品!那么接下来,就让咱们来望望这款游戏的具体阐明若何吧。

本作与女神异闻录最大的不同:硬核的战役系统

如果你是女神异闻录系列的老粉丝,只想浅薄地攀攀coop、望望剧情,以纵欲的心态体验一把异寰宇公路片的冒险感的话,那么本作包括战役系统在内的多样硬核规划惟恐会给你当头棒喝。

本作的战役系统是真女5的优化版,这是一个回合制游戏中罕有的“对局内阐明进行赏罚”的系统:每次战役运转时,咱们会把柄队列东谈主数得到追击图标(为便捷默契,下称举止点),这个举止点会把柄咱们的对局阐明及时进行赏罚。

奖励很好默契,在打出暴击、weak时会胜利奖励咱们一个举止点,天然不成像P5那样触发换手,但全队扮装在打出weak和暴击时都可以赢得举止点(仅限初度)!也等于说,独一前期准备恰当,战术战术准备充分,你致使可以胜利让敌东谈主动都没法动,胜利衔接举止两个回合给敌东谈主轴死!

有奖就有罚,以P5例如,在战役中如果你miss了,可能也等于丢一波伤害,天然东谈主物额外于空过,但你接下来的举止是不受影响的。但在本作中,如果扮装打出了miss或者block,那么会胜利吞掉两个举止点,若是打出了屡次miss或者block,哦豁,你的举止点会全部消亡!胜利跳到敌手的举止回合!

这套系统专门念念的场所在于,赏罚机制是公谈地对敌我两边扮装同期见效的,天然部分敌东谈主可以用赖招获取大批举止点,但独一策略恰当,咱们可以让它有劲使不出,每次举止都被寸止!以此来越级打败那些强力的敌东谈主。

除了我上述提到的赏罚机制外,本作的战役系统还有好多专门念念的点,例如战役中自带的零资本SL、换东谈主机制、前后排机制……篇幅有限不逐个伸开,总之,这一套系统对于轻度玩家来说有一定的上手门槛。但深信我,独一上手,你透彻会迷上它的,毕竟谁不可爱用策略仗强欺弱的嗅觉呢!

血C的好意思术、音乐与东谈主设

本作的好意思术无需多言,经费够多,动画什么的死命砸,多样丝滑的转场都是基操,而更难能端庄的是,在这些精妙的包装下,游戏实机作念得也额外可以,深信大伙独一看过游戏实机就能感受到那种“张扬暴风带点疯”的好意思感,我个东谈主嗅觉狂气而瑰丽的嗅觉完整适配了这个魔法科技树点的有些歪了的异寰宇,我印象终点深的等于战役和初见铁甲战车的两个场景。

战役运转的时候,UI一拉,BGM一响,异寰宇的嗅觉胜利拉满。而上车铁甲战车的场景就更毋庸说了,当这个看起来像往怪物体内塞了个船的玩意动起来,窗外的风物一震一震地远去的时候,心中真是是一个大写的爽到:我玩异寰宇冒险游戏,就要这种开着基地到处跑的嗅觉,爽!

好意思中不及的等于,阿特拉斯你不学好啊!这种清闲的好意思术都规划出来了,你给扮装规划的都是什么穿着啊,最彰着的受害者等于朱娜,真是没眼看啊(悲)。家东谈主们,咱们朱娜集好意思的基础底细真是很好,不信你望望穿上DLC服装的格式。不是阿特拉斯,下次缺钱可以整点凡间活,不必搞得那么强买强卖。

无敌的千里浸感培植了一个异寰宇童话剧情

剧情方眼前边也曾说了够多了,辩论到再真切说会触及大批剧透且严重影响未游玩过的东谈主的游戏体验,这里就不再伸开,只说说游戏在千里浸感方面的阐明:它莫得古板于日式西幻异寰宇里的“旧例设定”,而是创造性地整了好多逻辑自洽的私有设定,让你在看完这些设定后会真心肠欷歔“这才是异寰宇嘛”!

而剧情方面,奈何说呢,最终也算是安逸落地了。落地的格式天然取巧,但对于本作的故事来说的确也算是最佳的结局了。

归来:JRPG爱重者必入,游戏性和剧情

总的来说,《暗喻幻想》的阐明实在是超出我的遐想,天然的确存在迷宫素材复用、钻狗窦规划每每以及彰着给加强版留白的问题,但奈何说也算是全须全尾地把老P组猜度的东西给作念出来了。

如果众人跟我同样了解过P5那多得吓东谈主的废案,就能发现废案中的好多东西其实都被实装到了《暗喻幻想》中,也算是让咱们目力到了细节狂魔老P组把他们想作念的东西作念完,是能给东谈主多大的触动。临了如故那句话,入,就完事了!



 
 


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