《双城之战》第二季自播出以来,引发了不雅众的强烈商酌和不少争议。手脚一部广受宽待的动画剧集,不雅众对其期待值极高,但也有部分声息质疑第二季的剧情和制作时辰是否受到终止,从而影响了合座质地,毕竟第二季的结局有些仓促,似乎好多故事情节齐莫得证据晰。对此,剧集的长入创作家Christian Linke于11月28日,在英杰定约论坛上发表了一篇长文,正面复兴了这些质疑。
Linke解释了创作团队在制作经由中所靠近的信得过情况,并抒发了对《双城之战》的深多心绪。拳头游戏的首创东说念主,亦然转发了他的这篇回答,何况廓清Linke先前提到的在《双城之战》后,正在开荒诺克萨斯、艾欧尼亚和德玛西亚的故事,并不料味着他们在还是制作三部不同的英杰定约系列,只是后续的探索地点良友。以下是Linke的主要复兴本体:
领先是创作解放与团队合作的问题。Linke默示,创作团队并未对动画制作公司Fortiche建议过分冷酷的条款,举例“必须制作90分钟的最终集”。事实上,脚本的长度频繁比Fortiche在故事板阶段建议的本体要短得多,因为他们但愿给以创作家更多解放,以引发灵感并创造只怕的“魔法时候”。
“咱们的合作是细巧而诚实的,不是那种‘供应商公司,快点完成弗成能的任务’的漠视干系。我和Fortiche团队中的许多东说念主是亲密的一又友,我对某些挑剔感到失望。”他强调,创作经由中并莫得受到所谓“企业贪图”的压力,而所以尊重与配合为基础,让Fortiche在制作中领有充分的创意发扬空间。
但关于《双城之战》这种每集资本接近千万元,制作周期长达6年的作品,预算与时辰终止是常态。Linke坦言尽管拳头游戏给以他们的创作环境相对宽松,但预算和时辰长久是弗成忽视的推行终止。他指出,这些终止是所有这个词创作家齐会面对的正常情况,以至在第一季时就还是存在。
“咱们很庆幸能从拳头游戏取得如斯高额的预算来制作《双城之战》。莫得其他动画容颜能享受这么的待遇,这是咱们相配感德的极少。”可是,尽管预算弥散,制作团队仍然需要面对严格的时辰辩论,因为这不仅影响到Fortiche的制作进度,还波及拳头游戏旗下其他容颜、腾讯和网飞的刊行安排、品牌合作伙伴的营销盘算等一系列复杂的时辰表。
漫长的创作周期亦然对团队的挑战,Linke在个东说念主推特上发布了一张剧集文献商酌组的截图,早在2015年5月,他就还是驱动了《双城之战》这个容颜,但第一季比及2021年11月才上映。Linke还提到,《双城之战》的制作周期之长在所有这个词这个词行业内真实无可比较,这对团队的体能和豪情齐是巨大的教练。
“我念念莫得哪一部剧集像《双城之战》这么,在莫得任何间歇的情况下奢华多年时辰制作了两季。咱们的制作边界和高质地动画无可匹敌,但这对所有这个词参与者来说齐是极高的条款。”他命令不雅众不要健忘,参与这个项盘算每个东说念主齐是正常东说念主,他们需要面对万古辰高强度职责的压力。这不单是是一个作品的出身,更是一个团队付出极大心血与努力的经由。
关于不雅众对第二季的期待和品评,Linke坦承它并不完竣,但他对后果感到自爱。他礼服第二季简略带给不雅众更深脉络的心绪体验,同期也展现了一个在探索中不停成长的作品。“咱们让你们通过动画变装感受到了前所未有的心绪。这并不完竣,因为如斯强大的叙事尝试本就弗成能完竣收尾。”
他指出,推敲到剧鸠合波及的复杂东说念主物干系、时辰旅行、超天然智商、科技发明、幻念念宇宙的高危形式以及公共不雅众的祈望,真实莫得任何剧集能在如斯多的维度上完竣完了。他也敦厚地向不雅众请问,是否有访佛得胜案例值得鉴戒。
Linke的复兴不仅是一份对创作团队的辩说,更是一份对动画剧集背后东说念主性化努力的致意。不管是制作团队、合作伙伴,如故剧集的不雅众,齐在见证着《双城之战》如安在挑战中寻求蹂躏。他坦言,天然第二季存在局限,但它是团队同心一力的终止,亦然对不雅众庄重的最好呈现。
事实上,Linke为这部剧集确切奢华了好多元气心灵,2015年设置文献夹后积极股东容颜,合计我方的智商不够就找来各式专科团队。从他今天共享的相片来看,他们屡次修改了脚本,尽力让剧集叙事节律不像传统好意思剧那么暗昧,何况在台词方面屡次打磨,有一面黑板贴上了每集脚本的剧情重心。就连拳头游戏CEO齐合计,他们畴前没方针作念出《双城之战》这么的巨大制作,这还是是极限了。
《双城之战》第二季再次讲解了拳头游戏与Fortiche团队的创意智商和推行力。这部作品不管在制作时辰、质地如故影响力上,齐已成为动画行业的标杆。尽管争议仍存,但礼服跟着时辰推移,不雅众会愈加相识这部作品背后的努力与心绪。正如Linke所说:“这是一个充满东说念主性的团队的结晶,咱们齐感到相配庆幸简略参与其中。”手脚英杰定约不雅众,咱们也很庆幸能得到这么的一部优秀作品,贯注陈述了那些怜爱英杰的发祥故事。