游戏心得交流 “双城之战终章盛典”落地上海!游戏动画IP与艺术强强跨界联动
发布日期:2025-01-05 08:57    点击次数:71

游戏心得交流 “双城之战终章盛典”落地上海!游戏动画IP与艺术强强跨界联动

跟随《强者定约:双城之战》动画第二季结局上线,故事迎来终章,“双城之战终章盛典”限时展览日前于上海UCCAEdge开幕,拉开《双城之战》第二季群众盛典中国站的序幕。这是一次游戏动画IP与艺术的跨界创思之旅,率领不雅众深化探索《双城之战》动画背后的艺术之好意思和匠心精神。

步履开幕第一日,不少粉丝挑升赶来打卡,更有出于喜爱合伙装饰成剧集里不同变装的不同造型,在现场的故事场景里收复情谊面节,演绎我方的“双城”故事。而用视觉、空间、交互等等多种艺术性元素诠着游戏动画IP的异幻寰宇,恰是这次步履“艺术解读艺术”的独到亮点。

动作改编自风光级游戏《强者定约》的动画系列,《双城之战》第一季便荣获九座安妮奖及包括“最好动画剧集”在内的四项艾好意思奖,成为了动画界的文化风光。第二季自11月上线以来,在国内豆瓣平台最高斩获9.4高分。

这次终章盛典步履将这部动画的高涨推向了全新高度,上海UCCAEdge统共这个词超1500平常米的三层展示空间,创意性地迷惑双城原稿骨子,以“变装的爱与成长”为中枢陈迹,展现了动画背后的艺术匠心。通过声光电等多元化的安设,将两季动画的13大高光场景艺术化收复,带来千里浸式不雅感。策展打算也比葫芦画瓢,与剧采集两个城邦的故事线紧密迷惑,参不雅者将通过“阵营遴荐”游览体验两个城邦的不同故事。每一个场景空间的遴荐也齐和变装成长及关节缅思点剧情息息关联,将不雅众再次带入“双城”的故事之中。

值得一提的是,动作游戏动画IP和艺术跨界的一次鼎新尝试。步履高出邀请了两位艺术家,通过互动作品顺利把荧幕上光影交汇的异寰宇带入执行。在创意时刻鸿沟享有殊荣的艺术家郭锐文,将“特地点”与阿波罗尼奥斯垫迷惑,演绎出不同尺寸的镂空形变,让参不雅者仿佛跻身于动画中“特地点”的包围圈。而另一位后生新媒体艺术家代表家林万山,则基于19世纪光学空间测定实验,迷惑剧情,通过安设和光影呈现魔法与科技的开通以及进化,呈现出海克斯实验室的“符文示意”场域。

据悉,《双城之战》两季历经九年的全心打磨,第二季更是有7778个孤立镜头之多,每一帧齐凝华着制作团队的心血与汗水。这些极力不仅呈咫尺屏幕上,也以丰富的幕后制作骨子为粉丝留住珍稀缅思。

动作对巨大粉丝的高出回馈,本次步履以原稿骨子去点缀串联了每一个展区,更设有朝上百平米的原稿展示区域,独家呈现不同变装的设定、成长轨迹以及那些瞒哄在幕后的故事。这些手稿见证着创作家无穷暖和和宽绰工艺,聚集着《双城之战》的不雅众与动画制作团队。尽管仅仅展示九年匠心的冰山一角,却让粉丝们得以窥见动画制作的复杂与宽绰,探索所敬爱强者的“前世今生”。以这么一种穿越了时分与空间的形势,幕后团队的心血“上前一步”,直面不雅众,娓娓谈来每一笔每一画背后的匠心独运,和每个变装的灵感乍现与出身记载,激发不少不雅众要二刷三刷剧集的感思。

除了参不雅和游览,不雅众还不错解锁“看+玩+买”的丰富生态体验。在线上,拳头旗下《强者定约》等多款游戏齐带来了高出的“双城”版块的游戏骨子。而在线下,不仅有《强者定约》《强者定约手游》《金铲铲之战》游戏的现场开设孤立体验区,提供双城版块骨子试玩体验,更有《金铲铲之战》展示专区。左近体验区则是粉丝们的另一个乐土,从线下限度版双城徽章、宽绰的双城手办、毛绒到《强者定约:双城之战官方艺术设定集》,不错将喜爱的产物削株掘根。除此以外,12月13日,“符文战场”——强者定约实体对战卡牌的线下首批体验,也将在双城之战终章盛典精良揭幕。

文:唐玮婕图:采访对象提供剪辑:商慧职守剪辑:戎兵



 
 


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