游戏心得交流 《石器期间:醒觉》制作主说念主:1:1复原老石器体验 能挂机和搬砖
发布日期:2024-12-03 06:52    点击次数:148

游戏心得交流 《石器期间:醒觉》制作主说念主:1:1复原老石器体验 能挂机和搬砖

【17173专稿,转载请注明出处】

《石器期间》看成一个仍是刊行23年的经典网游,也曾是80后一代东说念主的追到。但跟着08年和16年两个大版块的停运,正版《石器期间》便无迹可寻。

如今,这个经典网游IP迎来了它的正宗手游《石器期间:醒觉》。让咱们有契机再次踏入这个奇幻的天下,感受那些熟谙的玩法和细节。

经典合手宠玩法

那么,在石器期间这个经典游戏的光环之下,《石器期间:醒觉》能否重现叫醒咱们对它的追到?除此之外,它还能给玩家提供如何的新体验,让新老玩家仍然对其保持浓厚的兴味?

17173对此专访了《石器期间:醒觉》的制作主说念主红龙,与他来聊一聊这款唤起无数80后玩家对经典IP《石器期间》吊唁的新游戏。

采访重心索求:

《石器期间:醒觉》打算用户是石器的老玩家们; 提供无平日一条龙和无本钱召唤雇佣兵,畅玩整个玩法; 尽力作念到1:1复原老石器的感受,同期优化交游体验和复原“挂机+解放生意”体验; 继承免费+内购的收费模式,不会售卖各式强力商宠;

《石器期间:醒觉》的打算用户是石器的老玩家

17173:制作《石器期间:醒觉》这款游戏的初志是什么?它的打算用户是哪些东说念主?

红龙:初志是思给石灰们带来一个原汁原味的经典石器。咱们研发团队的中枢规划简直全部是20多年石器老玩家,我个东说念主其时加入游戏行业的一个原因之一,即是再行振兴石器这个IP,让更多东说念主感受到石器的魔力。

最中枢的打算用户如故石器的老玩家们,这些玩家大多跟咱们一样,目下差未几也王人30、40岁年事了,有家庭有小孩,在各个行业里激越着。咱们但愿能给当年那群沿途玩石器的老一又友带来更优质的游戏品性与体验。诚然,咱们也迎接之前莫得玩过石器的玩家来体验咱们的游戏,体验经典游戏的魔力。

17173:当年玩过《石器期间》的玩家目下大多已成亲立业,针对这些游戏技艺未几的玩家,游戏王人作念了哪些减负转移?

红龙:照实,石器中枢玩家大多到了成亲立业的年事,忙着带娃,也忙着搞钱。全球职责生活王人挺累的,玩游戏如故思图一个圣洁安逸,看成同龄东说念主咱们仁至义尽。

咱们从两个方面给石器玩家进行减负,率先咱们莫得平日一条龙,全球可能王人有一样的经验,因为某天加班冒昧带娃,可能就错过了一天的平日,等思起来的技艺只可辞天下摇东说念主等一个不知说念靠不靠谱的队,是以咱们在逐日玩法数目、时长、组队需求等方面作念了多半的减法,每天除了中枢的PVE挑战+挂机除外莫得硬性条目,以周常为主。

其次是咱们不会去强制玩家建造酬酢联系,哪怕是连组队打副本王人感到社恐的玩家,也不错通过无本钱召唤雇佣兵的情景畅玩游戏内整个玩法。咱们但愿玩家把最进击的酬酢靠拢在眷属工会上,在眷属战中建造立异友谊,争作念第一眷属,而不是把多半技艺糜费在各式平日组队任务上。

尽力作念到1:1复原老石器的感受 优化“交游、挂机、解放生意”体验

17173:在老IP允洽当卑劣戏潮水方面,《石器期间:醒觉》是如安在复原与创新上寻找均衡点的?

红龙:这部分值得好好说说,照实是咱们研发历程中最大的挑战。率先在视听方面,咱们尽力作念到1:1复原老石器的感受。岂论是音乐、图标,如故游戏内场景、变装、宠物、手段开释成果等,咱们王人在尽力复原老石器的“神”。但好意思术这个事情照实是众口难调,一千个东说念主心里有一千个石器期间,诸君石灰淌若有任何想象上的忽视王人不错通过官方渠说念反映给咱们。

复原老石器场景

然后说一下玩法,石器期间看成回合制始祖,交游这边笃定如故要复旧回合制的交游玩法,但为了允洽目下玩家的游戏节律,咱们也进行了一些优化,这里说几点相比进击的。

①咱们在复原交游体验时点对点优化了一些老石器的问题,举个例子,老石器的交游节律是偏慢的,频繁几个回合昔时谁也没打中谁,这放在目下快节律的手游中是难以继承的,是以咱们转移了筹备公式,幸免随即性过强导致战略不可控冒昧好多无效回合。

②复原“挂机+解放生意”体验的前提下进行优化。挂机全球王人知说念,是老石器的灵魂所在,在游戏中,什么王人不错不作念,可是不成不挂机。咱们游戏亦然这么的,但愿给玩家建造起技艺=资产/价值的分解,与此同期,为了裁减背负解放浪机,咱们也提供了离线挂机功能,以及和PC手机互通的功能,来让挂机的体验愈加圣洁。

解放生意亦然老石器玩家印象很深的玩法,由于各式畅达上的风险,目下作念解放生意的手游越来越少了,咱们也纠结和量度过,但最终如故合计莫得解放生意的石器不是实在的石器!是以咱们以生意行的样式终端了玩家间的解放畅达,况兼争取了腾讯侧专科安全打击体系团队的宝石去监控黑产。有的玩家会挂念生意行的样式会不会有诸多落幕,这个全球不错平定,在游戏内生意的门槛、畛域、本钱上咱们王人尽量减少礼貌,把更多的订价畛域、更多的可生意物品、更低的生意门槛交给玩家,但愿让不同需求的玩家王人能互通有无、各取所需。玩家在游戏内是有随即暴富的可能的,一朝合手到非凡的高成长宠物,今夜暴富不是梦。

17173:在游戏招引历程中碰到了哪些波折和挑战?你们是如何克服这些问题的?

红龙:最大的波折应该即是如何去作念复原了,如何把石器期间的“神”索求出来,如何复原其实不是咱们说了算,雄伟石灰们的主见才是至关进击的。是以在研发历程中咱们莫得闭门觅句,每一版要害的好意思术稿、游戏包咱们王人有请一些老石灰们来体验以及提主见,在这个历程中咱们发现石灰们关于游戏复原的条目真是相配高——复原视觉框架和要害细节是基础,不然就“不鉴定”这是石器,石灰们给了咱们一些很进击的参考主见,你们提的主见越多越有益于咱们复原全球心目中的阿谁石器。

另外,在终端层面,咱们邀请到了教学丰富的好意思术众人进行率领,勉力在复原的基础上带给玩家充足的品性感,不错说醒觉研发的每一步王人离不开石灰的参与,以后也会是这么,咱们沿途把这个游戏作念好。

17173:此次删档测试的玩家反映如何?有哪些需要改造的方位?

红龙:玩家反映笃定有好有坏,好的点在于咱们在复原上作念的努力得到了玩家的招供,好多玩家暗示醒觉即是他们心目中的经典石器,视听、捉宠、交游的感受王人仿佛回到了当年,这让咱们相配欣忭,嗅觉努力莫得空费。

诚然也有一些负面反映,比如基础性能不够好,卡顿发烧。还有酬酢的体验不够好,组队、调换不够顺畅,以及一些战中的负面体验,平日奖励不够丰富,合手宠养宠体验欠安等等,这里我思说咱们每天王人有在网罗玩家的反映和忽视,每一条咱们王人会厚爱沟通,咱们也有找参与测试的玩家进行深度访谈。

你们的忽视咱们王人收到了,能敏捷迭代的咱们在测试期就进行了转换,不便捷立即修改的咱们也会在后续版块进行转移。目下像基础体验的优化、平日减负、酬酢体验优化、丰富平日奖励,交游机制优化等玩家相比原宥的问题王人仍是提上日程。

17173:游戏会取舍何种收费模式?王人有哪些收费点?

红龙:游戏继承的是当下主流的免费游戏+内购的模式,不需重心卡即可体验。至于游戏内收费,石灰们不错平定,咱们不会售卖各式强力商宠,咱们的系统收费更多的是在提高遵循以及外不雅的购买,毫不会出现氪金一键变强的情况。违反由于解放生意存在,非氪玩家也不错通过宠物、说念具的流转得回生意货币,进而购买我方需要的东西,即使不氪金也不错糊口得很好。

年青玩家猜想王人不知说念这是什么吧

17173:《石器期间》老端游已不再更新,您对《石器期间:醒觉》这款游戏改日的发展研究是什么?有哪些值得期待的新施行和功能?

红龙:一启动就说过,咱们研发团队的中枢规划简直全部是20多年的石器老玩家,咱们的打算是给石灰们带来一个永远褂讪运营的石器期间,让石灰们不再耽溺风尘,目下咱们仍是制定了永远的招引研究,但愿能遥远地追随全球走下去。

当下最进击的如故先把最经典的石器施行和玩法复原给玩家,这亦然石灰们最期待的,新施行和功能诚然亦然有的,咱们会保持一个敏捷的版块更新节律,在上线后不竭为石灰们提供新施行和玩法。



 
 


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