游戏心得交流 专访《风起三国》主筹谋:都2021年了,三国游戏还能玩出什么新型样?
发布日期:2024-12-05 09:05    点击次数:190

游戏心得交流 专访《风起三国》主筹谋:都2021年了,三国游戏还能玩出什么新型样?

【17173专稿,转载请注明出处】

此前,有拜访机构发布数据自满,闭幕到2020年,三国题材的游戏远超玄幻、玄幻、武侠,以300款的数目排行第一。

关联词,这个光显如故是红海的三国题材游戏领域,每年依然还会有大宗的三国题材新游戏干预到市聚积。

这其中就包括了行将在5月28日开启“逐鹿测试”的腾讯全新三国3D卡牌手游《风起三国》(旧称:代号三国)。

三国题材+政策卡牌,这个在如今看来相等内行脸的组合,还能玩出什么新型样呢?

针对这个问题,17173在近期采访到了《风起三国》的主筹谋大圆脸,底下就来听听他是如何判辨的吧。

17173:三国IP改编的游戏,尤其是政策卡牌游戏如故很是泛滥,《风起三国》为什么还要选拔作念一款三国题材的政策卡牌游戏?

大圆脸:提到三国,领先我们就会说这是一个逸辈殊伦的期间,这个期间创造了一广漠有条不紊的东谈主物形象。卡牌的游戏体式无疑更容易将这种东谈主物的描述阐扬到极致。

三国居品最引诱东谈主的所在,亦然以鲜美的豪杰东谈主物形象四肢点,以东谈主物的据说传记四肢线,以交错纵横的故事与战役组成面,最终以无数个面组成一个立体的文化。

将三国与卡牌和洽,发展趋势上也会效用这个文化的特征:强化武将的评释,诈欺传记、战役等体式态状武将的个性与故事,使用干线将这些故事串联,使用羁绊将这些个性和洽。通过优秀的好意思术抒发,与丰富的玩法和雄壮的工夫实力和洽成一个立体的能被凡俗判辨和招供的三国文化。

17173:您以为《风起三国》相较同类游戏,最大的竞争力是什么?

大圆脸:不管是城战玩法如故中枢斗殴我们都作念了斗胆的尝试。卡牌游戏的体式无疑不错很好的展示三国大舞台上的豪杰英杰,但淌若使用回合制,都备体现不出天地纷争的斗殴场面。

是以我们使用了武将与士兵分别的联想,何况每一个单元斗殴中都有逍遥的AI运算,使得每场斗殴前的政策列阵以及斗殴中的妙技开释都会得回很大的擢升。

战前列阵是大战前的宁静,亦然用兵和狡计的比拼;战中操作则像暴雨,会有如横空闪电般的丽都妙技表露更有风雅的兵刃交错,这是我们思抒发的三国战场。

17173:您以为要作念好一款三国题材的政策卡牌游戏都有哪些难点需要去攻克?其中最贫瘠的部分是什么?

大圆脸:回想整个这个词设备进程,其实我们履历了许多阶段,地面图从单一都线变为了开脱行走,城战关卡贴合三国的玩法联想,兽化想法引入以及武将表露全面擢升,模子细巧度打磨和终了场景的昼夜轮流,中枢养成体系的全面养息,国度队想法更换为羁绊组合。这些都承载着全体项目组成员的心血与握着。

在把整个我们渴望的最佳表露呈当今游戏的同期,我们也需要洽商移动设立带来的性能问题,为了达到更好的成果,我们不啻一次重构了底层代码,也更换了渲染形势,努力作念到市形状有主流设立都领有顺畅体验的同期,不裁减我们的游戏质料。

我们在城战联想上也但愿带来全新的政策感受,攻克一座城池并不是点击一下行军就能完成的,也并不是F2+A不错科罚的,是以城战我们使用了沙盘推演的形势,可能阐述了一个单骑解围的故事,也可能阐述了一个三军围攻的场面。如安在有限的时刻内,合理的规画行军道路,诈欺天时地利政策锦囊漫骂常关节的。是一骑当千如故罕见致胜,选拔权都会交到诸君玩家手中。

17173:三国的故事全球都相等熟谙,市面上的三国题材游戏也很少谢全国不雅和剧情部分花力气改编。我们为什么要邀请闻明作者马伯庸来担任全国不雅架构师?在他的改编之下,我们这款游戏会有哪些专有的角度去演绎三国故事?

大圆脸:三国这段历史对于整个国东谈主来说,险些耳濡目染,我们也深知马伯庸先生对于三国的判辨颇为长远,出于对这段历史的崇敬与尊重,我们在居品初期就但愿不错邀请马伯庸先生为我们的全体全国不雅打造一个风雅的基础,我们的干线、玩法尤其是东谈主物传记,都收货于马老诚的匡助。这让《风起三国》除了丽都的表露外,愈加绘身绘色。

17173:为什么会引入“兽化”这个想法?这个想法在游戏内会给玩家带来哪些特别的游戏体验?有洽商内行玩家不买账吗?

大圆脸:兽化想法的引入并不是我们真实会将三国武将改的面庞一新,而是通过许多细节联想,在不转换武将全体形象的同期,通过服装、发饰无意刀兵的包装,将武将概括出一个兽化的想法,这个想法亦然我们贴合历史布景设定为每一个武将细巧挑选的,他是我们对经典作念的更当代化更易被判辨和罗致的评释。

在兽化联想上频频我们会先行分析武将的性格与特质,并找到他东谈主性中的闪光点加以放大,并以此为基础寻找兽化物种。家喻户晓的是,动物也好虫豸也罢,都因为生计环境而产生了不同的行为性情,这些行为性情或被东谈主们所解释成东谈主类所能判辨的玄学性的特质,或被东谈主类所神话成为图腾阐扬的一种。而这些被索要的特质恰恰不错与我们索要的武将特质进行匹配。比如姜维为完成诸葛亮之北伐大计而展现出的磨杵作针,与极强的理思主义精神,与神话中渴望通过填海而使大海不再汹涌的精卫就有着高度的相似。大多数情况,我们都是通过这种深入分析东谈主物与动物特质的形势来为武将挑选兽化。

17173:您对这政策卡牌品类的发展,有什么不雅点看法吗?

大圆脸:国内全体游戏行业都在趋向于极品化,不管从好意思术角度、工夫角度如故玩法角度,卡牌居品固然也不例外,在不断优化擢升好意思术品性的同期,也同期需要洽商工夫层面的优化,玩法层面的转换。

17173:《风起三国》接下来有哪些测试办法,本年内会崇拜上线吗?

大圆脸:对于测试办法咫尺不太便捷通晓,我们固然会尽全力,鼓吹《风起三国》居品以不删档的体式在本年内崇拜与玩家碰面。

17173:终末对温暖《风起三国》的玩家说点什么吧?

大圆脸:温暖过我们的玩家应该知谈,我们之前的版块中,武将的成长线是逍遥的,在此次版块中,我们引入了营地的想法,用御军台四肢了成长载体,这点更正会让游戏的主要中枢玩法聚焦在威望的搭配和组合上。而组合的联想也从国度队统治技酿成了跨阵营羁绊,这让中枢斗殴领有了大宗的变数,在这个版块,只需要洽商如何诈欺我方意思的武将组合出一个雄壮的威望。全体UI立场在这个版块相似有着回山倒海的变化,好意思术表露的大幅擢升,全新玩法的加入,这些都将在5月28日展现给全球。相等感谢全球对于我们的温暖,我们会不断擢升游戏品性,但愿不错向全球呈现一个精彩的三国。



 
 


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