近期,微软不绝将自家第一方游戏引入PS5和任天国Switch等竞争平台,恣意了传统的发布形状。Xbox游戏责任室认真东谈主克雷格·邓肯在一档播客节目中默示,这种跨平台发布计谋最终对玩家故意,同期也有助于微软责任室彭胀受众群体,普及其影响力。
邓肯在Xbox官方播客中默示:“我合计这对玩家有公正,对咱们的责任室也有公正。咱们的责任室制作了令东谈主欷歔的游戏,咱们但愿让这些游戏有契机涉及到尽可能庸碌的受众。”
这一说法与微软游戏部门CEO菲尔·斯宾塞近期的言论相符。斯宾塞曾默示:“截止游戏的可玩性并不会对玩家故意,截止游戏的发布平台也不会匡助游戏自己。”
邓肯合计将《伏莽之海》带到PS5是理智之举,因为这恣意了平台截止,让更多玩家大要通过跨平台联机通盘游戏。此外,赛车游戏《地平线5》也将在本年春季登陆PS5,而《夺宝奇兵》也将在肃清时辰发布。邓肯默示:“我合计这对玩家有公正,让咱们的游戏大要战役到更多所在。”
邓肯还默示,每个竖立者在制作游戏时皆但愿能找到最大的受众群体,而将Xbox游戏带到竞争平台恰是竣事这一主见的样貌之一。
将Xbox游戏推出更多平台还将匡助微软赚取更多收入。斯宾塞曾明确默示,固然微软在PS5上销售的游戏收入中仅能得回70%,剩下的30%归索尼总共,但这些收入若是欠亨过这一样貌得回,微软可能根蒂无法赚到这些钱。