游戏心得交流 仙侠,不是“侠之大者”的解药
发布日期:2025-03-08 07:13    点击次数:126

游戏心得交流 仙侠,不是“侠之大者”的解药

春节档惟逐个部武侠电影《射雕强者传:侠之大者》,大年月吉上映!

能否得胜,就看它是武侠,而非仙侠!

是干戈大片,照旧功夫片!

这一切,在曩昔武侠游戏的爆发和失意中,齐也曾给出了“资治通鉴”。

即使到了《燕云十六声》,依然莫得解脱那些“伤疤”。

武侠游戏的爆发,也引发了另一类游戏的崛起:干戈。

最出名的是1997年推出的《血狮》,也曾被媒体看作是中国游戏产业的将来。

这款以“保卫中国”为主题的即时计谋游戏,在那时被冠以“不输给《敕令与战胜》的国产佳作”之类的头衔。

效劳,不少玩家沉迢迢奔赴北京,一睹《血狮》首发,却给出了近乎一致的评价:远远不啻于宽泛。

但这并莫得谢却国产游戏连续探索前进的秩序。

致使到了网游还是运转井喷的2003年,倨傲亿派还推出的一款名为《抗日:苦战上海滩》的射击类游戏,并一度让无数东谈主推进和付费。

这款游戏的研发基础,来自一年前该公司推出的《大秦悍将》,天下上第一款以浩繁中国场景为战场的第一东谈主称射击游戏,亦然第一款国产机甲题材射击游戏。

强烈的市集反应和买卖得胜,让游戏厂商尽头推进,并在2004年又推出了续作《抗日:苦战缅甸》。

然则,听说也到此为止。

在这一年,依靠代理《听说》而得胜的无垠游戏,在纳斯达克上市,让其首创东谈主陈天桥一跃成为中国首富。

网游的听说时期莅临!

学习“听说”好榜样,成为游戏公司们奔赴金山的梦念念,其中也包括以《剑侠情缘》系列赚到了“荣达”资金的金猴子司。

从2003年的《剑侠情缘汇注版》运转,《剑侠情缘》系列参加彀游时期,首作的内核还有武侠游戏的影子。

但掌舵东谈主求伯君很快发现,在那时的汇注抵制之下,武侠那种硬桥硬马根底无法展示:

单机游戏不错迟缓渲染多样招式手段,如同电影慢镜头一般,但网游里每一秒齐在抢怪,不行卡顿,怎么办?

一个采纳出现,亦然彼时国产游戏参加彀游天下的快捷神气:仙侠。

比起传统武侠,仙侠愈加乌有缥缈,格调偏重于玄幻。

事实上,仙侠作品在唐朝就已出现,在民国尤为鼎沸,常常会有神、仙、东谈主、妖、魔、鬼的出现,在扮装的成长经由中。

同期,还会出现种种法宝、仙器等动作缓助,其成长体系则是修真,尤为适联接为网游中玩家品级。

采纳决定风姿!

2005年推出的《剑侠情缘ⅡOnline》,尽管一方面宣传领受了真东谈主动态捕捉时刻进行扮装招式动作的经营,但仅仅在招式上上满了殊效,打造出一个西方魔幻演义“剑与魔法”口味与中国玄幻修真倡导相和会的魔幻天下。

趁便也开启了自后汇注体裁的玄幻走向。

仅仅,这种仙侠的布置,又回到了早年《仙剑奇侠传》那种日式扮装束演游戏的阶梯中。

而彼时韩国网游主流也恰是师法日本单机而来的扮装束演网游……

从武侠转向仙侠和玄幻题材的好意思学转向,同期也开启了国产网游的另一条岔路:

造型浩繁参考西方宫廷衣饰和军装经营,效劳仙侠天下里的中国风姿,形成了怪味。

简略是看到了这个问题,2009年,金猴子司推出了“剑侠情缘汇注版”系列三部曲的临了一部《剑侠情缘汇注版叁》,运转将多种具有中国传统文化特质的元素融入游戏中。

这种转变,带来了又一种汇注文化的兴起,即国风。

很多网民依据这款游戏,运转自觉创作了浩繁国风音乐在论坛上发表,并运转缓缓衣服起汉服进行Cosplay,成为2020年前后得胜破圈而风靡环球的国潮之开拔点。

仅仅,这一切齐不行遮掩仙侠阶梯通过游戏传递中国仪态上的停业。

时于本日,基于仙侠而来的多样玄幻格调作品,从网游到网文,以及网剧,依然给东谈主一种中西混搭却未亦中亦西之感……

其中,也包括环球传播能量极地面《原神》。

接下来,以游戏传递国潮的致力于棒,交给谁?

会是网易的武侠绽放天下网游《燕云十六声》吗?

简略,还要再等等!



 
 


Powered by 娱乐明星趣事网 @2013-2022 RSS地图 HTML地图